home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX Base Documentation 1998 November / IRIX 6.5.2 Base Documentation November 1998.img / usr / share / catman / u_man / cat6 / mekton.z / mekton
Text File  |  1998-10-30  |  16KB  |  463 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))                                                          MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      mekton - multi-player networked game
  10.  
  11. SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.      mmmmeeeekkkkttttoooonnnn [ ----nnnn | ----iiii infile [ -ssss ] ] [ ----oooo outfile ] [ ----tttt 0|1|2 ]
  13.  
  14. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  15.      _M_e_k_t_o_n is a multi-player networked game.  Players in the game pilot 15
  16.      meter tall humanoid robots("mektons").
  17.  
  18. OOOOPPPPTTTTIIIIOOOONNNNSSSS
  19.      ----nnnn      Enable networking mode.  If this flag is not used mekton will run
  20.              in solo mode.
  21.  
  22.      ----iiii _i_n_f_i_l_e
  23.              Specify an input file to be read instead of taking input from the
  24.              network.  ----oooo _o_u_t_f_i_l_e Specify an output file to be written that
  25.              can later be read using the ----iiii flag.
  26.  
  27.      ----ssss      Enable shadow mode.  In shadow mode instead of controlling your
  28.              own mekton you view the game through the eyes of the other
  29.              players mektons.
  30.  
  31.      ----tttt _0|_1|_2
  32.              Select team.  0000 = "Rouge".  1111 = "Terran Defense League".  2222 =
  33.              "Barnard Pirate".
  34.  
  35. MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN:::: TTTTHHHHEEEE SSSSTTTTOOOORRRRYYYY SSSSOOOO FFFFAAAARRRR
  36.      TTTThhhheeee yyyyeeeeaaaarrrr iiiissss 2222222255550000.... Only a few short decades have passed since Humanity
  37.      freed itself from the boundaries of the Solar System and joined forces
  38.      with a vast interstellar compact of races inhabiting the Milky Way
  39.      Galaxy.
  40.  
  41.      But, as with any far-flung stellar empire, Humanity has its problems
  42.      maintaining control over its far flung worlds and outposts.  Chief among
  43.      these are the notorious Pirates of Barnard's Star, rebels seeking in-
  44.      dependence from what they see as an oppressive government, who have de-
  45.      clared open war upon the rest of Human Space.  Attacking starships,
  46.      colonies and other facilities with impunity, these Pirates are a
  47.      dangerous threat to all those who live in Space; dangerous zealots wil-
  48.      ling to sacrifice thousands of innocent lives for their cause.
  49.  
  50.      In star systems too dangerous to tame, Humanity has recently established
  51.      Spinners; titanic ring-shaped space stations housing millions of ci-
  52.      tizens.  But these mighty artificial worlds are also big targets -- espe-
  53.      cially to the depredations of those who would defy Earth's laws.  To pro-
  54.      tect these vital stations, Earth has established the Terran Defense
  55.      League; brave warriors armed with MEKTONS -- giant humanoid robots with
  56.      the firepower of a battleship.  But the Pirates have also developed their
  57.      own Mektons; and that has the Terran Government very worried.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))                                                          MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.      As a member of the Terran Defense League, you have been assigned to pro-
  75.      tect the Starcross One Colony in the Beta Crucis system.  Orbiting the
  76.      gas giant that is Beta Crucis' primary world, the Starcross colony is the
  77.      vital link between the Rim Systems and the Core, as well as providing
  78.      processing for most of the heavy hydrogen fuels for the Human Space
  79.      Fleets.  You know your job is critical -- millions of lives depend on
  80.      your skills as a Mekton warrior.
  81.  
  82.      As a member of the Pirate Fleet, you know you must gain access to the vi-
  83.      tal supplies of fuel and weapons the Terran Government has stockpiled in
  84.      the Beta Crucis system.  You are prepared to face any danger -- even the
  85.      advance Mektons of the Defense League, if that's what it takes.
  86.  
  87.      Now the Battle will be joined.  Who will be the victor?  Who will survive
  88.      in the world of Mekton?
  89.  
  90. TTTTHHHHEEEE MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNNSSSS
  91.      To accomplish your mission, you will command the ultimate battle machine
  92.      of the 23rd century -- the MEKTON.  Giant humanoid vehicles used in ex-
  93.      ploring hostile environments, deep space construction and rescue mis-
  94.      sions, Mektons can also be used as deadly weapons of warfare, armored
  95.      with heavy ablative plate and carrying energy cannons.
  96.  
  97.      TTTThhhheeee VVVVaaaannnnttttaaaaggggeeee
  98.              The backbone of the Terran Defense League, this mekton is heavily
  99.              armed and armored.
  100.  
  101.      TTTThhhheeee EEEExxxx----SSSSeeeennnnttttiiiinnnneeeellll
  102.              An advanced design favored by the Pirates.  It is lighter armed
  103.              and armored then the Vantage, but is capable of transforming to X
  104.              fighter mode.
  105.  
  106. TTTTHHHHEEEE CCCCOOOOLLLLOOOONNNNYYYY
  107.      Start Cross One is a vital link between the Rim and Core Sectors of Human
  108.      Space.  As either a Pirate attacking Star Cross One for vital supplies,
  109.      or as a Defense League warrior fighting off the Pirates, your engagements
  110.      will take place within the Colony.
  111.  
  112. CCCCOOOONNNNTTTTRRRROOOOLLLLSSSS
  113.      Mektons are controlled using the mouse and keyboard.  The following con-
  114.      trols apply regardless of the mode of the mekton.
  115.  
  116.      EEEESSSSCCCC     Exit mekton.
  117.  
  118.      HHHH       Display Help.
  119.  
  120.      EEEEnnnntttteeeerrrr   Restart and bring up the user interface window.
  121.  
  122.      hhhh       Toggle the level of the HUD(Heads Up Display).
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 2222
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))                                                          MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))
  137.  
  138.  
  139.  
  140.      rrrr       Toggle the radar mode.
  141.  
  142.      ssssppppaaaacccceeee   Fire plasma.
  143.  
  144.      eeee       Fire plasma.
  145.  
  146.      wwww       Raise aim point.
  147.  
  148.      qqqq       Lower aim point.
  149.  
  150.      WWWW||||QQQQ     Reset aim point.
  151.  
  152.      The following control the location of the camera.
  153.  
  154.      FFFF1111      View from player's mekton.
  155.  
  156.      FFFF2222      Follow the mekton's path while always facing the mekton.
  157.  
  158.      FFFF3333      Wingman view.  Follow the mekton's path and orientation.
  159.  
  160.      FFFF4444      Spin View.  A camera that faces and spins around the player's
  161.              mekton.
  162.  
  163.      FFFF5555      Tether View.  A camera that stays at a fix location relative to
  164.              and facing the players mekton.
  165.  
  166.      FFFF6666      Drop a camera at your mekton's current location and then view
  167.              your mekton from that camera.
  168.  
  169.      FFFF7777      View from the last location a camera was dropped.
  170.  
  171.      The following adjust the view from the current camera.  These only have
  172.      effect on the current camera if applicable to that camera.
  173.  
  174.      zzzz       Zoom the camera in.
  175.  
  176.      ZZZZ       Zoom the camera out.
  177.  
  178.      ^^^^ZZZZ      Reset the camera zoom.
  179.  
  180.      xxxx       Spin the camera left.
  181.  
  182.      XXXX       Spin the camera right.
  183.  
  184.      ^^^^XXXX      Reset the camera spin.
  185.  
  186.      cccc       Raise the camera height.
  187.  
  188.      CCCC       Lower the camera height.
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 3333
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.  
  201.  
  202. MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))                                                          MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))
  203.  
  204.  
  205.  
  206.      ^^^^CCCC      Reset the camera height.
  207.  
  208.      The following control the lighting.
  209.  
  210.      vvvv       Make the lighting brighter.
  211.  
  212.      VVVV       Make the lighting darker.
  213.  
  214.      ^^^^VVVV      Reset the lighting.
  215.  
  216.      The following controls apply only to a mekton in ground mode.
  217.  
  218.      ffff       Transition to flight mode.
  219.  
  220.      tttt       Transform if capable.
  221.  
  222.      MMMMoooouuuusssseeee YYYY mmmmoooovvvveeeemmmmeeeennnntttt....
  223.              Set desired velocity.
  224.  
  225.      MMMMoooouuuusssseeee XXXX mmmmoooovvvveeeemmmmeeeennnntttt....
  226.              Set desired turn.
  227.  
  228.      The following controls apply only to a mekton in hamanoid flight mode.
  229.  
  230.      tttt       Transform if capable.
  231.  
  232.      dddd       Increase desired rate of climb.
  233.  
  234.      ssss       Set desired rate of climb to zero.
  235.  
  236.      aaaa       Decrease desired rate of climb.
  237.  
  238.      MMMMoooouuuusssseeee YYYY MMMMoooovvvveeeemmmmeeeennnntttt
  239.              Set desired velocity.
  240.  
  241.      MMMMoooouuuusssseeee XXXX MMMMoooovvvveeeemmmmeeeennnntttt
  242.              Set desired slip velocity.
  243.  
  244.      LLLLeeeefffftttt MMMMoooouuuusssseeee BBBBuuuuttttttttoooonnnn
  245.              Turn left.  MMMMiiiiddddddddlllleeee MMMMoooouuuusssseeee BBBBuuuuttttttttoooonnnn Hold heading.  RRRRiiiigggghhhhtttt MMMMoooouuuusssseeee BBBBuuuuttttttttoooonnnn
  246.              Turn right.  The following controls apply only to a mekton in
  247.              transformed flight mode.
  248.  
  249.      tttt       Transform to humanoid form.
  250.  
  251.      dddd       Increase thrust.
  252.  
  253.      ssss       Set thrust to zero.
  254.  
  255.      aaaa       Decrease thrust.
  256.  
  257.  
  258.  
  259.  
  260.  
  261.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 4444
  262.  
  263.  
  264.  
  265.  
  266.  
  267.  
  268. MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))                                                          MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))
  269.  
  270.  
  271.  
  272.      MMMMoooouuuusssseeee YYYY MMMMoooovvvveeeemmmmeeeennnntttt
  273.              Adjust pitch.
  274.  
  275.      MMMMoooouuuusssseeee XXXX MMMMoooovvvveeeemmmmeeeennnntttt
  276.              Adjust roll.
  277.  
  278.      By holding down the TTTTaaaabbbb key can you can  disengage the mouse from con-
  279.      trolling your mekton.  While the TTTTaaaabbbb key is held down your mekton will
  280.      continue on the path you have set.  When the TTTTaaaabbbb key is released the
  281.      mouse will go back to the position it was at when the TTTTaaaabbbb was pressed.
  282.      While the TTTTaaaabbbb key is pressed the following special command is possible.
  283.  
  284.      LLLLeeeefffftttt MMMMoooouuuusssseeee BBBBuuuuttttttttoooonnnn
  285.              Control aim point.
  286.  
  287.      In shadow mode the ssssppppaaaacccceeee bbbbaaaarrrr can be used to switch which mekton you are
  288.      shadowing.
  289.  
  290. PPPPIIIILLLLOOOOTTTTIIIINNNNGGGG MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNNSSSS
  291.      In most cases you control your mekton by setting desired rates.  Your
  292.      mekton's computer then calculates the thrust, leg movements, etc. that
  293.      are needed to achieve the desired rate set by you.
  294.  
  295.      Ground movement is fairly simple.  You set the desired velocity and turn
  296.      rate and the mekton walks or runs as appropriate.
  297.  
  298.      Humanoid form flight is not quite as simple.  Aerodynamically a mekton is
  299.      a rock with big jets attached.  All flight in this form is done by
  300.      directing jets and adjusting thrust.  The only reason a mekton is stable
  301.      in flight is that it has a computer to make all the adjustments.  The
  302.      user sets the desired forward velocity, slip velocity, climb rate.  Turn-
  303.      ing is done through two possible methods.  By default the mekton will
  304.      turn to face its current direction of movement.  This can be overridden
  305.      by holding down the middle mouse button.  Turning can also be achieved by
  306.      holding the left and right mouse buttons.  If the middle mouse button is
  307.      not held also then this turning will compete with the turn to direction
  308.      of movement.
  309.  
  310.      Transformed flight is basically like that of a modern jet fighter.  This
  311.      form of flight can best be learned with the fffflllliiiigggghhhhtttt demo because the colo-
  312.      ny does not provide a lot of room to maneuver.
  313.  
  314.  
  315. CCCCRRRREEEEDDDDIIIITTTTSSSS
  316.      Developed by:
  317.              Silicon Graphics
  318.              R. Talsorian Games
  319.              Alias | Wavefront
  320.              Coryphaeus Software, Inc.
  321.  
  322.  
  323.  
  324.  
  325.  
  326.  
  327.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 5555
  328.  
  329.  
  330.  
  331.  
  332.  
  333.  
  334. MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))                                                          MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))
  335.  
  336.  
  337.  
  338.      Based on the Mekton Zeta roleplaying game from R. Talsorian Games>
  339.  
  340.      Built with realtime tools from Coryphaeus Software, Inc.
  341.  
  342.      Developed with content creation tools from Alias | Wavefront and
  343.      Coryphaeus Software, Inc.
  344.  
  345.      Built with IRIS Performer.
  346.  
  347.      Author/Director:
  348.              Rob Mace, SGI
  349.  
  350.      Art Director:
  351.              Mike Pondsmith, RTG
  352.  
  353.      Original Art:
  354.              Don Choy, RTG
  355.              Benjamin Wright, RTG
  356.              J. Waltrip, RTG
  357.  
  358.      Content creation:
  359.              Buckley Collum, AW
  360.              Kevin "Bubba" Lombardi, AW
  361.  
  362.      Contributors:
  363.              David Cooper, CSI
  364.              David Ligon, SGI
  365.              Michael McDonald, RTG
  366.  
  367.      Special Thanks to:
  368.              Alan Gerrard, CSI
  369.              Andy Bushnell, CSI
  370.              Bruce Sinclair
  371.              Cindy Ferguson
  372.              Dan Vivoli, SGI
  373.              Doug Whetter, AW
  374.              Ed Immenschuh, SGI
  375.              H. B. Siegel, SGI
  376.              Ian Clazie, SGI
  377.              Jayne Capelin, CSI
  378.              Jim Helman, SGI
  379.              John Rohlf, SGI
  380.              Justin Howell
  381.              Kowsik Guruswami, CSI
  382.              Lisa Pondsmith, RTG
  383.              Megan Jewel Mace
  384.              Michael Jones, SGI
  385.              Paula Cutts, SGI
  386.              Randy Fox, CSI
  387.              Ritva Garlick, CSI
  388.              Sharon Clay, SGI
  389.              Warren Pratt, SGI
  390.  
  391.  
  392.  
  393.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 6666
  394.  
  395.  
  396.  
  397.  
  398.  
  399.  
  400. MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))                                                          MMMMEEEEKKKKTTTTOOOONNNN((((6666DDDD))))
  401.  
  402.  
  403.  
  404. NNNNOOOOTTTTEEEESSSS
  405.      The _m_e_k_t_o_n executable is located in /_u_s_r/_d_e_m_o_s/_G_e_n_e_r_a_l__D_e_m_o_s/_m_e_k_t_o_n
  406.  
  407. BBBBUUUUGGGGSSSS
  408.      The Colony does not yet have a hub and spokes.
  409.  
  410. LLLLEEEEGGGGAAAALLLL
  411.      Mekton, Mekton Z, Mekton Zeta are trademarks of R. Talsorian Games Inc.
  412.      All Rights reserved.
  413.  
  414.  
  415.  
  416.  
  417.  
  418.  
  419.  
  420.  
  421.  
  422.  
  423.  
  424.  
  425.  
  426.  
  427.  
  428.  
  429.  
  430.  
  431.  
  432.  
  433.  
  434.  
  435.  
  436.  
  437.  
  438.  
  439.  
  440.  
  441.  
  442.  
  443.  
  444.  
  445.  
  446.  
  447.  
  448.  
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453.  
  454.  
  455.  
  456.  
  457.  
  458.  
  459.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 7777
  460.  
  461.  
  462.  
  463.